江西抚州新闻网

联(博以)太【坊高度_FRL新】研《究:解》决《全息显》示<动眼>框【与】视(场)角制约「问」

来源:抚州新闻网 发布时间:2020-07-28 浏览次数:

hi188|编辑

前《不久,Facebook Reality Labs(以下简》称FRL)‘宣’布了一(项)连 系AR全息衍[射]手 艺《的VR光学方》案,被【看作】是未‘来AR与VR手’艺融合、同“时具备”两‘者优势的’新(品类。 )近期,FRL 再[次]宣布 了一『项』与<旧>金“山”大学<伯>克【利分校】配『合』互助【的】新研究,论《证出一种》可「以扩大」全〖息〗显{示视场}角“的方式。 ”全息显示【的优劣剖】析 在 论[文《High Resolution Étendue Expansion for Holographic Displays》]中提 到,{全息手}艺 的[优]势 是“能”够呈【现出高】质量的3D画「面,」通过SLM可『以』发<生>各个偏「向的光,」能〖够〗实现像「素级」的《变》焦(显示,校正)光《学》系 统[像差,适]用于小型 化光‘学元件。 因此,’全息<手>艺“也”异「常」适《合AR/VR》等近眼显“示装备。 ”然而‘当前’的全息显示 应[用]在AR/VR中 应 用时,动[眼]框(Eyebox)和 视《场》角(FOV)『相互』制约,〖想要获〗得大的动『眼』框,【就要牺牲】视 场[角]巨细, 反(之)亦 然。 Eyebox示[意]图 Eyebox是头戴 式 显[示]装 备‘中一个’异{常}重要的(因)素, 尤其是在AR[装]备 中,它直【接】影〖响着〗你{能}够<看>到「虚拟」图《像的局限巨》细,,

「联」博统《计

www.u-healer.com》采用〖以〗太『坊区块』链【高】度《哈》希『值作』为《统计》数【据,】联博以太《坊统计数》据开源、〖公平、无任〗何(作)弊可(能性。联)博(统)计免 费提供API[接]口, 支持多【语】言接入。

,直‘接的’说《它就决》议着『你一样平』常‘佩’带AR 眼[镜]的 天真【度,若是Eyebox】太<小,稍微>动〖一下AR装〗备‘你看到的虚’拟内容《就》会不〖完〗整,极大降‘低’用《户体》验。
而FOV也【是】一个提升视{觉体}验的重「要因」素,《它》直接〖决〗议着你“能”够〖看到〗的 虚[拟]图 像(的画幅)巨细,FOV越“大”显〖示虚拟〗图『像』面(积越)大,〖沉〗醉式体{验}的《效果》也就越‘好。’然<而,在传>统{非}全「息光学」中《获得》大『视』场角〖并〗不难,例如Oculus Rift<可以>直接{用}大「面」积显 示屏,[而在]全息显示中 由「空」间“光”调制器(SLM)「所」限制。 通[常]而言,想 要{获}得身临(其)境(的)体验FOV(要≥90)度。 而全[息显]示 器【若】是将FOV〖设〗定 在90[度,Eyebox则]只有1mm 多,意味着〖眼〗镜稍(微晃一)下〖就看〗不‘到图’像;而{暴}力解「决方案就」是『增添SLM』像「素」数,「在10mm Eyebox」时「则」需要10“亿个”像 素,不外这[种]方式效 率《低》下,由于(所需像)素数“太”大,【甚至】逾<越人>眼能剖【析】的《像》素(数)的2『倍。 』全‘息’显示扩{大视}场【角】新方(式 )论文『指』出,通『过静态』散【射】掩模「来扩大全」息显示器‘视场角则’是一<个>另一个【解决】
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片